home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / boom200.zip / BOOMRANG.DOC next >
Text File  |  1991-06-24  |  9KB  |  265 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                    Boomerang v2.00
  5.                                   By J/H Enterprises
  6.                                     Copyright 1991
  7.  
  8.                                      Introduction
  9.  
  10.                   Boomerang is a two-player action game where the object
  11.              is to hit your opponent with your boomerang.  One of the
  12.              great things about these boomerangs is that they can change
  13.              direction in mid-air through use of a remote control.  The
  14.              first person to hit his opponent ten times is the winner.
  15.  
  16.                   This program has a history in a game for the Commodore
  17.              64 by Kevin Dixon by the same name.  This game, while fun,
  18.              had a number of bugs that drove me crazy and prompted me to
  19.              write this game for the IBM.  I'm hoping to swing any
  20.              lawsuits away from me with this paragraph.
  21.  
  22.                                        History
  23.  
  24.              v2.00 Added more mazes.  Changed front end to text screen.
  25.                   Now keeps records.  Will run a tournament for up to
  26.                   eight players.  Fixed a number of small bugs.
  27.              v1.00 First Release.
  28.                                      How To Play
  29.  
  30.                   To run the game, type BOOMRANG at the dos prompt and
  31.              press return.  The game should detect your graphics card and
  32.              show you a title screen.  The game only supports EGA/VGA at
  33.              this time, but CGA support will be put in if anyone shows
  34.              interest in having a CGA version.  Press any key to go to
  35.              the main menu.  There are several choices.  Select a choice
  36.              with the arrow keys and press return.  "Start the Game" does
  37.              just that.  "Start a Tournament" will run a tournament for
  38.              3-8 people. "Factor" is the speed at which the game plays.
  39.              This is my attempt at making the game playable on a range of
  40.              computers.  To choose the factor, press the right to
  41.              increase the factor and left to decrease.  The higher the
  42.              factor, the faster the game runs.  A factor of 4 should be
  43.              good for 286's.  "Sound" is to toggle sound effects.  "Maze"
  44.              is to toggle barriers that block the boomerang and the
  45.              player.  You may wish to turn maze off at first to learn how
  46.              to control the boomerang.  There are a number of predesigned
  47.              mazes.  Like the Factor, use the left/right keys to change
  48.              the number.  "Options" leads to another menu where you can
  49.              change the color of your character.  "Statistics" will show
  50.              the current ranking by win/loss record.  "Quit" exits to
  51.              DOS.  Any changes made will be saved to a configuration
  52.              file.
  53.  
  54.                   The playing field consists of a rectangular playing
  55.              area and a status area where the number of men left is
  56.              shown.  The players will appear in opposite corners with
  57.              their boomerangs in front of them.  The keys for player one,
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.              who starts in the upper left corner, are W, A, D, X, for
  71.              directions and TAB to throw the boomerang.  The keys for
  72.              player two, who starts in the lower right corner, are 8, 4,
  73.              6, 2, and ENTER or RETURN.  When you pick up the boomerang,
  74.              press your throw key to throw it.  It will go in a straight
  75.              line from the direction you are facing.  To change its
  76.              direction in mid-flight, turn to a different direction and
  77.              press the throw key again.  The boomerang will stop if it
  78.              hits a barrier.  If your opponent's boomerang stops, that
  79.              does not mean that it is safe for you to touch and it can
  80.              still zap you.  Any contact between you and your opponent's
  81.              boomerang will take away one man.  During the game, you can
  82.              exit by pressing the ESC key.  The game ends when one player
  83.              loses all of his men.  If the two boomerangs stop on top of
  84.              one another, they will "knock" and spread apart.  Under
  85.              certain conditions, this makes it impossible for one
  86.              character to get the boomerang.  In such cases, out of good
  87.              sportsmanship, the player who can get his boomerang without
  88.              dying should get it and go to his starting corner.  The
  89.              other player should then get his boomerang and go to his
  90.              starting corner where action would resume.  This is not an
  91.              official rule and does not have to be followed.
  92.  
  93.                                    Tournament Play
  94.                   Boomerang will run a tournament for 3-8 people.  First
  95.              input the number of people who will compete.  Then fill the
  96.              names in on the chart.  You should fill in the first seed
  97.              then the second seed etc...  Once all of the names are
  98.              filled in, play will begin.  The two people playing for the
  99.              round will be highlighted.  If a round is aborted by
  100.              pressing the ESC key, neither of the two players will move
  101.              on to the next round.  If the ESC key is pressed on the
  102.              tournament screen, it will abort the entire tournament.
  103.              During tournament play, statistics are still updated.
  104.  
  105.                                    Acknowledgements
  106.  
  107.                   I would like to thank a number of people for help in
  108.              this project.
  109.  
  110.              Kevin Dixon for writing the original program and hopefully,
  111.              he won't try to sue me.
  112.              Jennifer Hsu, Carl Chiou, and Hubert Chen for beta-testing.
  113.              Andy McFarland who gave me the keyboard routines for the
  114.              game.
  115.  
  116.                                       The Future
  117.  
  118.                   I hope to implement in future versions of this game:
  119.  
  120.                   Configuration of the keys.
  121.                   A random maze generator.
  122.                   A maze editor.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.                   A third player.  I haven't decided whether or not to
  137.                        put this in because it would get rather crowded at
  138.                        the keyboard.
  139.                   Joystick support.
  140.              I will most likely include the maze editor and random maze
  141.              generatior in a registered version.
  142.  
  143.                                 License and Disclaimer
  144.  
  145.              This program is provided as is, with no warranties expressed
  146.              or implied.  I am not responsible for any damages incurred
  147.              by the use of this program.  If any of you wish to sue me,
  148.              think about how much that would cost in legal fees, and over
  149.              a ten dollar program.
  150.              The program is not to be sold for any cost.  Distributors
  151.              may charge only shipping costs for this program.  Bulletin
  152.              Board SysOps may not charge any fee for downloading this
  153.              program except for any BBS registration fees.
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.                                      Registration
  204.  
  205.                   To register this program and make me ecstatic, simply
  206.              mail your name, address, and a check for eight dollars to my
  207.              mailing address.  You can use the order form.  Please
  208.              include your computer type and any comments on Quick Menu.
  209.              If you wish to receive future upgrades of Boomerang, mail me
  210.              five dollars for S/H.
  211.  
  212.              I hope you enjoy this program and find it entertaining.
  213.  
  214.              My mailing address is Jerry Hsu
  215.                                    455 Leah Drive
  216.                                    Fort Washington, PA 19034
  217.  
  218.                                    Prodigy ID: VVWV66C
  219.              You can also try to reach me on the following Bulletin
  220.              Boards and my latest version of Boomerang will be on there.
  221.  
  222.              K-P Mini Link...........................(215)-337-2907
  223.              Starbase 10.............................(215)-279-9722
  224.              The Big Board...........................(215)-643-7711
  225.              Programmer's Paradox....................(215)-635-2242
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.